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HAPPY FAIRY

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SHADDY'S FEARS

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HOOK'N FIGHT

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LE CONQUE-PROMIS

Projets: Projets

MAIDZ

Jeu de plateau

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INFORMATIONS ET CONTRIBUTIONS

INFORMATION :

     â–º Jeu de plateau.

     â–º Temps de production :  25 jours.

     â–º Equipe : 6 personnes.

     â–º Rôle : Game, Level & Ui designer.

​

CONTRIBUTION :

     â–º Création du concept et de ces mécanismes.

     â–º Création du level design.

     â–º Création et participation aux documents de Game Design.

     â–º Conception du plateau et des cartes.

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DESCRIPTION

"Maidz" est un jeu de plateau compétitif où les joueurs ont pour objectifs de sortir en premier du labyrinthe. Ils utiliseront des pièges et des sortilèges entre eux, afin d'atteindre leurs buts.

​

Sa forme cylindrique comprenant plusieurs disques, ainsi que sa variété de cartes pièges et de sortilèges lui permet une forte re-jouabilité.

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Parfait pour un moment entre amis ou en famille, bien évidement, tout les coups sont permis !

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MON RÔLE DANS L'ÉQUIPE

► J'ai participé à la créations du concept et des mécanique de jeu.

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► Concernant le Level Design, j'ai proposé un LD sur lequel l'équipe c'est appuyé afin d'obtenir le Level final.

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► J'ai notamment aider à la conception du jeu de plateau ainsi qu'à sa cohérence concernant l'UI.

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â–º Pour finir j'ai fait et participé aux différents documents de Game Design (One Page document, Définition des intentions, Règles du jeu..). 

Projets: Projets

HAPPY FAIRY

One Button Game

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INFORMATIONS ET CONTRIBUTIONS 

INFORMATIONS :

 â–º One Button Game.

 â–º Temps de production : 1 semaine.

ʉм R̫les : Game, Level, UI/UX Designer.

Game programmeur.

​

CONTRIBUTIONS :

► Création du concept et des mécaniques.

► Création du niveau.

► Création des documents de Game Design.

â–º Programmation en bolt (Visuel Scripting) sur Unity.

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DESCRIPTION

Happy Fairy est un One Button Game Hyper Casual pour petits et grands.

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Sa simplicité concernant les mécaniques de jeu et son graphisme attachant pourrait faire de lui un jeu mobile amusant.

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Le but du jeu est d'obtenir le score le plus élevé. Pour cela, il faut faire passer sa fée dans un passage identique à la couleur qu'elle arbore.

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MON RÔLE DANS LE PROJET

â–º Le but de ce projet Ã©tait de faire en sorte que les élèves fassent un jeu par eux même.

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► Du game design à la programmation, tout à été fait par mes soins.

Projets: Projets

SHADDY'S FEARS

Jeu d'action

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INFORMATIONS ET CONTRIBUTIONS 

INFORMATIONS :

â–º Genre : Action platformer / infiltration.

â–º Temps de production : 37 jours

► Rôle : Game, Level, Narrative designer.

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CONTRIBUTION :

► Création du concept et des mécanique.

► Création de l'histoire et de sa cohérence dans l'univers de Shaddy.

►Création d'un niveau entier.

► Aide à la création des documents de game design et de level design.

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DESCRIPTION

Shaddy's fears est un jeu d'action de type infiltration / platformer.
Le joueur y incarne un petit être nommé shaddy qui vit dans un pays rempli de joie et de couleur.
Seul soucis, celui-ci est loin d'être sociable. Quand il sort faire ses courses, il s'assure bien d'avoir son ombrelle et de rester toujours caché des passants.
Shaddy arrivera t-il à rompre ses peurs ?

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MON RÔLE DANS L'ÉQUIPE

► J'ai aidé à la création du concept et des mécaniques du jeu.

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► J'ai créer un niveau complet (le niveau 2), en m'aidant d'un document excel : RLD (Rational Level Design).

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► J'ai notamment aider à la création de l'UI/UX in game, ainsi que sur les menus.

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► Pour finir j'ai aider à la création des documents de game design, et ai pousser le narrative design afin d'avoir une histoire et un univers cohérent autour de Shaddy.

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Projets: Projets

HOOK'N FIGHT

Brawler 3D

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INFORMATIONS ET CONTRIBUTIONS 

INFORMATIONS :

â–º Genre : Brawler 3D.

â–º Temps de production :  55 jours.

â–º Rôle : Game, Level, UI/UX, Narratif designer.

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CONTRIBUTION :

► Création du concept et des mécanique.

► Création de l'histoire et de la cohérence de l'univers.

► Création de la map.

► Aide à la création des documents de game design et de level design.

â–º Participation aux graphismes du jeu.

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DESCRIPTION

Vous incarnez un esprit chevaleresque habitant sur une île paisible jusqu’au jour ou 

un esprit diabolique vient prendre possession de celle-ci. 

Votre esprit ne pourra pas sauter car son armure est trop lourde, il devra donc se balader à l’aide d’un grappin et vaincre les ennemis présents sur l’île en utilisant son épée.


Élancez-vous avec votre grappin d’objet en objet, d'ennemi en ennemi et faites disparaître les méchants de votre île afin de retrouver une ambiance paisible.

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MON RÔLE DANS L'ÉQUIPE

► J'ai aidée à la création du concept et des mécaniques du jeu.

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â–º J'ai aidée Ã  designer la map et les différents biomes de l'univers.

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► Je me suis également occupé de la cohérence de l'univers et de l'histoire et l'ai retransmis dans une BD présente dans le jeu.

​

► Pour finir j'ai aider à la création des documents de game design, et de l'UI/UX du jeu.

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Projets: Projets

LE CONQUE-PROMIS

Conte Narratif

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INFORMATIONS

â–º Genre : Conte Narratif.

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â–º Temps de production :  43 jours.

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â–º Rôle : Game, Narratif designer, Testeur QA.

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DESCRIPTION

Incarnez une méduse dans un monde sous-marin peuplé de poissons anthropomorphes.

Vous avez été engagé.e par Boss, un requin de la finance pour convaincre Mairead, une propriétaire d'un bar indépendant de quitter celui-ci et de le céder à Boss ! Cherchez des informations en parlant aux différents personnages et en cliquant sur les éléments interactifs. Mais attention, votre temps est limité, ne vous attardez pas trop sur les détails insignifiants ! 


Alors, ferez-vous ce pour quoi Boss vous a engagé.e ou aiderez-vous Mairead à sauver son bar?

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CONTRIBUTIONS

► Aide à la création de l'histoire, de la morale et de l'univers du jeu.

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► Contribution à la cohérence de l'univers.

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► Création de document de Narrative design ainsi que des dialogues et les différentes fins possibles.

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► Aide aux playtests et à la résolution des bugs du jeu.

Projets: Projets

FALL-IN

Free to play Mobile

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INFORMATIONS

â–º Genre : Free to play pour smartphone.

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â–º Temps de production :  72 jours.

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â–º Rôle : Game, UI/UX designer, Testeur QA.

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DESCRIPTION

Bienvenue sur Fall-In, soyez prêt à être mis au défi sur votre précision et sur vos réflexes.
Vous n'avez qu'à taper pour descendre et augmenter votre score mais attention à tous les obstacles le long de votre descente. Jouez, améliorez votre personnage et battez votre meilleur score !

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CONTRIBUTIONS

► Aide à la création du concept et des mécaniques du jeu afin que cela soit accessible et casual.

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► Création d'assets in game et dans les menus du jeu.

​

â–º Création d'un plan de test ainsi que de document de testing afin de découvrir, suivre et corriger des bugs.

Projets: Projets
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